| Dernières réponses | | | | Faite un nouveau script au-dessus de Main et nommΓ© le "Window_Base" puis collez s'y se code: Code # ΒΒ₯ΒΒ£ΒΒ₯ XRXS_MP 7. ‘SΒΒΒjΒ…Β[”ΒΌ“Β§–ΒΎΒΒ» ΒΒ₯ΒΒ£ΒΒ₯ # by ΒΓ·ΒΓ« ΒΓ“y #============================================================================== # ΒΒ‘ Window_Base #============================================================================== class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # Βœ ΒIΒuΒWΒFΒNΒgΒΒΒΓΊΒΒ» #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_initialize initialize def initialize(x, y, width, height) xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height) if $scene.is_a?(Scene_Menu) or $scene.is_a?(Scene_Item) or $scene.is_a?(Scene_Skill) or $scene.is_a?(Scene_Equip) or $scene.is_a?(Scene_Status) or $scene.is_a?(Scene_Save) or $scene.is_a?(Scene_End) self.back_opacity = 160 end end end #============================================================================== # ΒΒ‘ ΒXΒvΒΒΒCΒgΒZΒbΒgΒΓ¬ΒΒ¬ΒΓΒ~ΒbΒNΒXΒCΒ“ΒΒΒWΒ…Β[ΒΒ #============================================================================== module XRXS_MP7_Module def create_spriteset # ΒXΒvΒΒΒCΒgΒZΒbΒgΒΓ°ΒΓ¬ΒΒ¬ @spriteset = Spriteset_Map.new end def dispose_spriteset # ΒXΒvΒΒΒCΒgΒZΒbΒgΒΓ°ΒΓ°•ΓΊ @spriteset.dispose end end #============================================================================== # ΒΒ‘ Scene_Menu #============================================================================== class Scene_Menu include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # Βœ ΒΒΒCΒ“ΒΒ—Β #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ΒΒ‘ Scene_Item #============================================================================== class Scene_Item include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # Βœ ΒΒΒCΒ“ΒΒ—Β #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ΒΒ‘ Scene_Skill #============================================================================== class Scene_Skill include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # Βœ ΒΒΒCΒ“ΒΒ—Β #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ΒΒ‘ Scene_Equip #============================================================================== class Scene_Equip include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # Βœ ΒΒΒCΒ“ΒΒ—Β #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ΒΒ‘ Scene_Status #============================================================================== class Scene_Status include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # Βœ ΒΒΒCΒ“ΒΒ—Β #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ΒΒ‘ Scene_Save #============================================================================== class Scene_Save include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # Βœ ΒΒΒCΒ“ΒΒ—Β #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end #============================================================================== # ΒΒ‘ Scene_End #============================================================================== class Scene_End include XRXS_MP7_Module #-------------------------------------------------------------------------- # Βœ ΒΒΒCΒ“ΒΒ—Β #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end |
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