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gregory
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   Posté le 12-07-2006 à 13:20:34   Voir le profil de gregory (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à gregory   

Insérez ce script au dessus de Main et nommez-le Momo_Change_Tone.

Puis collz ce code:

Code
#バトラー色調変化
#
#バトラーの残りHPに応じて色調を変化させます。
#
#2005.4.14 バグ修正
#HPが減った状態で戦闘をはじめた時
#アクターの色調が変化してないバグを修正。

module Momo_Change_Tone
# 味方の色調変化をするか?
ACTOR_CHANGE_TONE = false
# 敵の色調変化をするか?
ENEMY_CHANGE_TONE = true
# 色調の赤成分
TONE_RED = 128
# 色調の緑成分
TONE_GREEN = 0
# 色調の青成分
TONE_BLUE = 0
end

class Game_Battler
attr_accessor :tone_change
alias game_battler_change_color_initialize initialize
def initialize
game_battler_change_color_initialize
# 色調変化要求フラグ
@tone_change = false
end
end

class Sprite_Battler < RPG::Sprite
alias sprite_battler_change_color_initialize initialize
def initialize(viewport, battler = nil)
sprite_battler_change_color_initialize(viewport, battler)
@change_tone = Tone.new(0, 0, 0)
end
alias sprite_battler_change_color_update update
def update
sprite_battler_change_color_update
tone_update
end
def tone_update
if @battler != nil
if rest_hp_tone_change?
if @battler.tone_change
rest_hp_tone_change_set
@battler.tone_change = false
end
self.tone = @change_tone
end
end
end
# 色調変化可能かどうか
def rest_hp_tone_change?
if (Momo_Change_Tone::ACTOR_CHANGE_TONE and @battler.is_a?(Game_Actor)) or
(Momo_Change_Tone::ENEMY_CHANGE_TONE and @battler.is_a?(Game_Enemy))
return true
end
return false
end
# 残りHPに応じて色調を変更
def rest_hp_tone_change_set
hp_rate = (@battler.hp.to_f / @battler.maxhp) * 100
rate = 100 - hp_rate
red = Momo_Change_Tone::TONE_RED * rate / 100
green = Momo_Change_Tone::TONE_GREEN * rate / 100
blue = Momo_Change_Tone::TONE_BLUE * rate / 100
@change_tone.set(red, green, blue)
end
end

class Spriteset_Battle
alias spriteset_battle_change_color_initialize initialize
def initialize
spriteset_battle_change_color_initialize
# アクタースプライトの更新
for sprite in @actor_sprites
if !sprite.battler.nil?
sprite.battler.tone_change = true
sprite.update
end
end
end
end

class Scene_Battle
alias scene_battle_change_color_update_phase4_step5 update_phase4_step5
def update_phase4_step5
scene_battle_change_color_update_phase4_step5
# ダメージ表示時に色調変更要求フラグを立てる
for target in @target_battlers
target.tone_change = true
end
end
end
gregory
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   Posté le 12-07-2006 à 13:23:19   Voir le profil de gregory (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à gregory   


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